乐高助力市场科普 布鲁可低成本建立产品认知近百岁的乐高珠玉在前,较好的科普了积木的商业模式,乐高历经二战、经济危机后的大萧条、经历了疫情,经历从PC时代到移动互联网下游戏对其市场的分流,乐高通过组织调整将其从生产型组织转为创造型组织,位行业探索出了相对成熟的商业模式,也有利于“中国乐高”布鲁可低成本的建立品牌认知。
布鲁可差异打法从“好而不贵“切入
布鲁可做对了什么?通过奥特曼IP 授权带动业务登上新台阶,打造类乐高的BFC 即布鲁可积木创作者社区模式增加粉丝粘性的同时也带来创新创造。授权IP 与自有IP 双轮驱动,授权IP 奥特曼产品托举布鲁可建立了拼搭积木行业头部地位(2024 年奥特曼IP 带来收入10.96 亿元,其次是变形金刚4.54 亿元)。截止2024 年年底公司签约50 个IP,初步覆盖了全球主流IP,后续将继续深化和IP 合作,同时已有682 个SKU 的产品组合(其中132 个面向6 岁以下,519个面向6~16 岁,31 个面向16 岁以上);好而不贵的产品供给也成为布鲁可差异化的竞争力,公司致力于“三全战略”(全人群、全价位、全球化),2025 年可积极关注女性向产品供给。
2025 年新品表现如何?
布鲁可拼搭角色类玩具销量从2023 年的3650 万件增加至2024 年的1.35 亿件,伴随2026 年后产能释放,后续新品供给充沛可期;在2025 年5 月布鲁可推出奥特名鉴传奇版诺亚奥特曼拼接积木第二批已销售4 万件,单价169 元(第一批诺亚奥特曼传奇版已售罄),从渠道角度看,布鲁可主要渠道为线下经销商,但线上旗舰店的热销品也为公司的新品带来较好的数据参考,从官网旗舰店的销售排名看,第二名为布鲁可英雄无限哪吒潮玩机甲已销售2 万件(单价49 元)。
新品端,5 月30 日发售英雄总动员星辰版第2 弹,超级战队群星版第1 弹,2025 年布鲁可将推出800 个SKU,持续聚焦拼搭角色类玩具,新品的供给以及女性用户的拓展,为后续主业的持续增长带来较好的推动。
盈利预测
预测公司2025-2027 年收入分别为39.6、55.9、72.8 亿元,归母净利润分别为11.01、15.08、20.41 亿元,EPS 分别为4.42、6.05、8.19 元,当前股价对应PE 分别为28.34、20.69、15.28 倍,2028 年全球及中国角色类玩具市场规模有望达到5407、911 亿元,作为拼搭积木赛道头部企业,布鲁可已探索出具有可复制性的IP 变现商业模式,全球主流IP的富矿仍具较好商业化潜力,首次覆盖,给予“买入”投资评级。
风险提示
产业政策变化的风险;IP 矩阵持续获市场欢迎具有不确定的风险;授权IP 到期的风险;多渠道及分销网络管理的风险;海外市场销售地缘政治的风险;新品开放及销售不及预期的风险;设计师流失的风险;行业分散竞争的风险;宏观经济波动的风险。