事件概述
公司发布2025 年中期业绩公告,2025H1 公司实现收入13.38 亿元,同比增长27.9%,净利润2.97 亿元,同比由亏转盈,经调整净利润3.20 亿元,同比增长9.6%,经调整净利润率23.9%,同比-4.0pct。
销售收入增长受益于销量增长和平价产品销售增长,海外地区低基数下销售同比增长899%。
分产品看,拼搭角色类玩具销售收入13.25 亿元,同比增长30%,量价拆分来看,销量同比增长97%至1.11 亿件,平均价格为12.0 元,同比下滑34%,其中平价价格带产品(零售价9.9 元)收入达2.16 亿元,销量达0.49 亿盒,去年同期无此类产品,销售的增长主要得益于自有及授权IP产品组合的商业化,以及销售网络的扩大;积木玩具0.13 亿元,同比下滑46%,销量同比减少43%至0.1 百万件,其他产品33 万元,同比增长112%。
分地区看,中国地区实现收入12.26 亿元,同比增长19%,海外实现收入1.11 亿元,同比增长899%,占总收入从2024 年的3%提升至8%,其中美国和印尼是海外市场收入最高的两个国家。
分渠道看,线下经销销售12.12 亿元,同比增长27%,占比91%,占比保持稳定;线下委托销售0.18 亿元,同比增长32%,占比1%;线上销售1.08 亿元,同比增长45%,占比8%,主要渠道包括天猫、京东、抖音、拼多多、Tiktok、Shopee、Lazada,以及微信小程序BloksClub,线上销售的增长得益于销量的增加,尤其是16 岁以上消费者的销售增加。
盈利能力:拼搭角色类玩具毛利率同比下降4.8pct,销售、研发人员数量增长使得费用率上升。
25H1 公司实现毛利率48.4%,同比下降4.5pct,分业务看,拼搭角色类玩具毛利率48.5%,同比下降4.8pct,积木玩具毛利率32.8%,同比下降5.1pct。销售费用率增长1.7pct 至13.2%,主要由于营销和推广开支增加0.14 亿元,以及销售及经销人员人数增长,雇员福利开支增加0.18 亿元。研发费用率增加2.3pct 至9.6%,主要由于研发人员人数增加,工资、薪酬及福利增加0.38亿元,研发人员达599 人,占员工总数67.1%,体现公司对产品研发的重视。行政费用率下降35.1pct 至3.5%,主要由于24H1 一次性支出以股份为基础的薪酬3.59 亿元,以及上市开支0.15亿元。
IP 产品多元化提升,对头部IP 的依赖减少,16 岁以上年龄段产品收入占比提升至15%。
截至2025 年上半年,公司已将19 个IP 商业化,上半年公司签署了13 个新IP;共有925 个SKU 上市销售,新推出273 个SKU,包括但不限于初音未来、小黄人、酷洛米、名侦探柯南、芝麻街、奥特曼、变形金刚、漫威:无限传奇、宝可梦、火影忍者,新SKU 占总收入的53.1%。 四大IP 产品收入占比均超过总收入的10%,合计占比83.1%,24H1 前三大IP 产品的收入占比为92.3%。
16 岁以上年龄段产品收入占比同比增长4.4pct 至14.8%。
投资建议
长期来看,公司可复用产品打造能力,加速孵化变形金刚、假面骑士等头部授权IP,以及英雄无限等原创IP,此外,海外市场有望成为公司的第二成长曲线。基于上半年的情况,我们下调盈利预测,预计2025-2027 年公司收入分别为32.07/46.40/61.82 亿元(原预测为39.07/56.06/74.03亿元), 同比分别+43%/45%/33% ; 归母净利润分别7.73/11.50/15.79 亿元( 原预测为9.63/14.68/19.86 亿元),同比分别+293%/49%/37%;EPS 分别3.10/4.61/6.33 元(原预测为3.87/5.89/7.97 元),最新股价(8 月22 日收盘价117.5 港元,汇率1HKD=0.92CNY)对应PE 分别为35/23/17X。维持“买入”评级。
风险提示
行业竞争加剧;消费者需求变化;IP 依赖和授权风险;自有IP 开发保护不足。