业绩情况: 25H1 公司实现收入13.48 亿元,同比+27.9%,净利润2.97 亿元,同比转正,经调整净利润3.20 亿元,同比+9.6%,经调整净利率23.9%,同比-4.0pct。
核心品类高增,平价新品放量:分品类来看,拼搭角色类玩具销售收入13.25 亿元,同比+29.5%;其中销量1.11 亿件,同比大幅提升96.8%,均价12.0 元,同比下降33.5%,主要是9.9 元平价产品贡献收入2.16 亿元、销量0.49 亿盒(去年同期无该类产品)。搭角色类玩具销售增长主要得益于自有及授权IP 产品组合的商业化推进,以及销售网络尤其海外市场的快速扩张。积木玩具收入0.13 亿元,同比-45.5%,销量同比-42.9%至0.1 百万件。其他产品收入33 万元,同比+111.5%。
线下基本盘稳固,线上表现突出:分渠道来看,线下经销销售12.12 亿元,同比+26.5%,占比90.6%;线下委托销售 0.18 亿元,同比+32.1%,占比1.3%;线上销售1.08 亿元,同比+44.6%,占比8.1%,线上销售增长主要得益于线上销量的增加,尤其是16 岁以上消费者的收入增加。
海外市场收入高增:分地区来看,国内实现收入 12.26 亿元,同比+ 18.5%;海外实现收入 1.11 亿元,同比+ 898.6%,收入占比8.3%,同比+7.3pct,其中亚洲(除中国)/北美/海外其他地区分别实现收入0.57/0.43/0.11 亿元,分别同比增长652.5%/2135.9%/594.7%,收入占比分别为4.3%/3.2%/0.9%。
IP 结构优化,用户年龄边界拓宽: 期内,公司持续丰富IP 矩阵,优化IP 结构以降低对单一IP 的依赖。1H25 公司前四大IP 各自收入贡献均超过10%,合计占比83.1%,相比去年同期的前三大IP 合计占比92.3%,收入结构更趋均衡。同时,公司积极拓展用户年龄层,16 岁以上年龄段产品收入占比提升至14.8%,同比+4.4pct;目前6-16 岁年龄段产品仍为核心收入来源,占比达82.6%。
毛利率短期承压,销售研发投入加大: 1H25 公司毛利率为48.4%,同比-4.5pct,我们认为公司毛利率的下滑主要由于1)产品结构变化,毛利率较低的新品占比提升;2)为满足新推出SKU 对高精度及多腔模具的需求导致模具数量增加,模具折旧增加208.1% 。费用方面, 销售/ 研发/ 管理费用率分别为13.2%/9.6%/3.5%,同比+1.7pct/+2.3pct/-35.1pct。销售费用率增加主要是为推广新品,营销和推广开支增加1,430 万元;以及销售人员增长导致雇员福利开支增加1,800 万元;研发费率增加主要系研发人员数量增加导致工资、薪酬及福利增加3,790 万元,截至期末,公司研发团队已达599 人,同比增长81.0%;管理费用率减少主要因为上市开支及股权激励费用减少。
目标价123.6 港元,维持买入评级:我们预计25-27 年Non-GAAP 股东净利润分别为7.25/9.98/12.68 亿元,故给予目标价123.6 港元,相当于25 财年盈利预测40倍PE,距离当前股价有30.1%涨幅,买入评级。
风险提示:1)IP 依赖和授权风险;2)海外市场扩张不及预期;3)竞争加剧