2024 年4 季度业绩:总收入同比增11%至1724 亿元(人民币,下同),高于我们/彭博市场预期3%/2%,其中游戏+20%/社交+6%/营销+17%/金融企服+3%。毛利率同比优化至53%,调整后净利润553 亿元,同比增30%,得益于高毛利业务包括本土游戏、视频号和搜一搜广告收入增长及云成本优化。调整后每股盈利5.91 元,超过我们/彭博市场预期10%/8%。
4 季度运营要点:1)本土游戏收入加速增长,同比增23%,受去年同期低基数、新游《MDnF》/《三角洲行动》增量贡献和其他长青游戏增长拉动;海外游戏收入增15%,《PUBG MOBILE》和Supercell 游戏表现强劲。
2)社交网络收入主要受音乐付费和小游戏收入增长带动。3)营销收入受视频号(收入增60%+)、搜一搜(收入增100%+)和小程序广告强劲需求拉动,及AI 赋能提升投放效率。4)金融科技收入同比低个位数增长,支付服务稳定;商家技术服务费及企微收入增长拉动企服收入同比增长。
5)资本支出366 亿元,环比增114%,因增加GPU 采购支持广告/游戏等业务、训练模型、提供推理(元宝/微信AI 等)和云服务。
展望:我们认为腾讯将较快受益于AI 技术加速普及带来的2B 相关服务的收入增长以及2C 体验的持续优化,预计2025 年收入增8.1%至7138 亿元(彭博预期7150 亿元/VA 7133 亿元),其中广告最快受益于AI 技术优化,收入增长仍领先行业;游戏业务虽可能受到2H24 高基数影响,但常青游戏的运营及新游戏将支持游戏收入持续稳健;企业服务相关收入预计加速。资本支出按收入11-14%估算,全年可能接近千亿元,但也将持续平衡公司收入及利润增长,预计运营利润仍将维持快于收入及毛利增速。
估值:预计2025/26 年收入增8.1%/7.6%,运营利润增11%/9%。现价对应2025 年19 倍市盈率,考虑2025 年预计800 亿港元回购及410 亿港元(~4.5港元/股,+32%)股息及稳健业绩,以及AI+应用在腾讯生态流量的想象空间,按 20 倍2025 年市盈率,上调目标价至583 港元,维持买入。