公司发布2024 年四季度及全年业绩,Q4 实现营业收入1724.5 亿元,同比+11%,高于一致预期(1679 亿元);Non-IFRS 归母净利润553.1 亿元,同比+30%,高于一致预期(544 亿元)10%。全年实现营业收入6603 亿元,同比+8%,其中ToB 业务收入达2120 亿元,占总营收内比重32%,研发投入创新高,达707 亿元,Non-IFRS 归母净利润2227.03 亿元,同比增长41%。
网络游戏业务:24Q4 实现收入492 亿元,高于一致预期(480 亿),同比+13%,本土游戏收入进一步加速,增长23%至332 亿元,高于一致预期(326亿),主要来自23 年Q4 低基数,以及《王者荣耀》《和平精英》《无畏契约》,以及24 年新上线游戏《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》的亮眼表现。国际市场游戏收入增长15%至160 亿元,高于一致预期(154 亿元),主要来自《PUBG MOBILE》《荒野乱斗》《流放之路2》的强劲表现。进入25 年Q1,公司旗下核心游戏表现亮眼,根据SensorTower,1 月《王者荣耀》登全球手游收入榜首,游戏月收入环比接近翻倍;海外《PUBG MOBILE》《Honor of Kings》收入增幅达8%、27%。
社交网络业务:24Q4 实现收入298 亿元,同比+6%,高出一致预期(296亿元),增长主要来自手游虚拟道具销售、音乐付费会员及小游戏平台服务费增长,腾讯音乐付费会员达1.21 亿,环比增加200 万,腾讯视频付费会员达1.13 亿,视频号用户使用时长同比快速增长。
营销服务业务:24Q4 实现收入359 亿元,高于一致预期(339 亿元),同比+17%,增长主要来自视频号、小程序及微信搜一搜广告产品的强劲需求,各细分行业中大部分行业广告投放均有增长。其中微信搜一搜搜索量增长迅速,受益于整合AI 能力下的搜索结果相关性和质量提升,广告系统升级驱动点击率及投放量增长。
金融科技及企业服务业务:24Q4 实现收入561 亿元,高于一致预期(559亿元),同比+3%,其中金融科技收入受益于理财服务及消费贷款收入增长,公司升级了风险管理并优化了支付业务资金成本,驱动支付服务收入同比持平,较Q3 环比有所改善;企业服务方面,收入同比保持正增长,主要是商家技术服务费及企业微信收入增长。
经营情况及盈利能力: 24Q4 公司实现毛利润907 亿元,同比+17%,毛利率达53%,同比+3pct,环比持平,同比改善主要来自国内游戏、视频号及微信搜一搜等高毛利收入及云服务盈利能力提升。Q4 实现Non-IFRS 归母净利润553.1 亿元,同比+30%。AI 方面,元宝率先接入DeepSeek-R1,同时上线腾讯混元最新深度思考模型T1,经过多次版本更新迭代,元宝2-3 月DAU增长超20 倍。Q4 公司在AI 项目发展相关领域的资本开支为390 亿元,基于本季度购买GPU,年度资本开支767 亿元。腾讯计划在2025 年进一步增加资本支出,预期资本支出占收入的比例为低两位数百分比。此外,公司宣布2025 年计划增加年度股息32%至4.5 港元,约合410 亿港元,计划至少回购价值800 亿港元的股份。
维持“强烈推荐”投资评级。公司主营业务稳健,核心游戏业务表现亮眼,AI 赋能下广告等各业务条线效益显著提升,微信小店升级下电商生态也逐步完善,云业务有望逐步起量,同时高毛利业务占比上升有望持续支撑公司利润率改善。进入2025 年,公司表示将进一步增加资本支出,我们持续看好公司社交流量优势下各项AI 相关业务推进,叠加股份回购下股东回报可期。我们预期2025-2027 年公司营收有望达到7149、7712、8343 亿元,经调整净利润2478、2662、2887 亿元,对应PE 分别为17.7、16.4 、15.2x , 维持“强烈推荐”评级。
风险提示:互联网行业监管风险、游戏行业市场竞争加剧的风险、云计算行业竞争激烈等。