腾讯控股(700.HK):周报
游戏:腾讯游戏7 月收入环比增长约20%,继续领跑近期,Sensor Tower 公布中国手游发行商2025 年7 月在全球App Store & GooglePlay 的收入榜。腾讯整体游戏收入环比提升约20%,在中国厂商中继续稳居全球收入榜首。增长主要得益于多款长青与新品的协同发力:《王者荣耀》《和平精英》《PUBG MOBILE》保持高活跃与稳定付费,新作《三角洲行动》借助“明日方舟”联动收入暴涨166%,首次跻身中国iOS 手游收入榜前三。《地下城与勇士:起源》7 月版本更新后7 月游戏收入大涨42%,跃居第6。腾讯在国内以长青IP 稳固基本盘,在FPS、MOBA、开放世界等细分品类形成全矩阵布局,与网易、米哈游等厂商构成多强竞争格局,并凭借社交分发与赛事运营优势保持行业龙头地位。
AI:腾讯AI Lab 开源智能体平台
2025 年8 月10 日,腾讯 AI Lab 推出全新开源智能体框架 CognitiveKernel-Pro,面向学术界与开发者开放。该框架采用“主智能体 + 多子智能体”架构,模块化程度高,可通过 Python 自定义代码执行数学运算、数据处理、网页交互等任务,突破传统预设动作限制。同时,内置智能体自主数据构建与提示增强技术,在训练中移除提示,以强化真实推理能力。对腾讯 AI 战略而言,这是从“模型能力”向“智能体操作化与平台化”延伸,形成技术–应用–生态的闭环支撑。开源可扩大开发者影响力,并通过腾讯云形成“开源+云服务”双轨模式,增强生态绑定与商业化潜力。
IP:2025 腾讯视频动漫大赏重磅新作集中官宣2025 年8 月10 日,“2025 腾讯视频动漫大赏”发布多部重磅新作与续作,包括《地下城与勇士》《剑来2》《遮天》《神印王座》《斩神2》《纸嫁衣》《画江湖之不良人8》《全职高手4》等,涵盖游戏改编、小说改编及原创IP,延续并拓展平台在二次元核心用户群的内容供给。据艾瑞咨询等机构测算,中国二次元用户规模已超4 亿,内容消费潜力巨大。腾讯动漫MAU 超1.5 亿,成为二次元内容最大流量来源之一。依托腾讯视频流量入口和长线运营的老牌IP,在二次元内容生态中具备强覆盖力与商业化潜力,不仅巩固用户黏性,还能通过IP 衍生、游戏联动等方式延伸价值链,稳固其在国内二次元市场的头部地位。
集团:季度财报即将发布,投资者聚焦营收及 AI 战略腾讯将于8 月13 日港股收盘后发布第二季度财报,市场预期收入1790 亿元人民币(+11%),Non-GAAP 经营净利润617 亿元(+7.6%)。游戏方面,长青产品《王者荣耀》《和平精英》维持高活跃与稳定付费,《三角洲行动》DAU 突破1200 万,带动射击品类增长,海外业务受Supercell 焕新及新兴市场扩张拉动占比提升。
广告方面,视频号广告加载率有望突破4%,叠加搜一搜、微信小店与视频号的闭环效应,以及混元大模型在匹配与转化优化上的应用,预计营销服务收入同比增长17.4%,高毛利业务占比提升。云与金融科技延续“提质增效”,AI 相关高质量订单带动云业务回暖,支付、理财等高毛利服务稳健增长。