事件描述
腾讯25Q2 实现收入1845 亿元,同比+15%,环比+2%;实现经营盈利601 亿元,同比+18%;Non-IFRS 归母净利润631 亿元,同比+10%。收入和经调净利润高于市场预期。
事件评论
《三角洲行动》及长青游戏表现强势,海外游戏续创历史新高:1)《三角洲行动》7 月平均DAU 达2000 万+(4 月DAU 峰值1200 万+),成为行业DAU 前5、流水前3 的游戏;《王者荣耀》《无畏契约》《和平精英》长青游戏收入仍在增长区间;受益于小游戏技术底座升级等,Q2 小游戏流水同比+20%。长线游戏收入增长叠加新游增量带动Q2 国内游戏收入+17%至404 亿。2)Supercell《皇室战争》大改获得显著成功,DAU 提升带动流水在25M6 创7 年新高,近3 个月稳居美区iOS 畅销榜Top10 且在8 月初成功登顶,叠加《PUBG MOBILE》流水增长及《沙丘:觉醒》等新游贡献,Q2 海外游戏收入同比+35%至188 亿(按固定汇率+33%),连续四季度刷新纪录,增速创近9 个季度的新高。
3)截至6.30 腾讯递延收入为1209 亿元,较24 年同期的1069 亿元同比+13%,支撑未来游戏增长。Q2 腾讯视频付费会员数量同比-3%至1.14 亿,腾讯音乐付费会员数量同比+6%至1.24 亿;叠加视频号直播服务收入增长等,Q2 社交网络收入同比+6%至322 亿。
AI 提效显著,广告长期增长势能强劲:1)腾讯进一步加大了AI 在广告创作、投放、推荐及效果分析中的应用,提升了广告点击率和转化率、广告主的投入回报;2)AI 驱动的广告平台改进及微信交易生态的提升,推动了广告主对视频号、小程序及微信搜一搜的强劲需求。Q2 主要行业的营销服务收入均有增长带动营销服务收入同比+20%至358 亿。
支付业务回暖,AI 带动企服收入加速增长:1)受益于消费趋势的改善,商业支付金额2025Q2 恢复同比增长,叠加受益于消费贷款服务、商业支付活动及理财服务收入增长,带动金融科技服务更高的收入增长;2)得益于企业客户对AI 相关服务的需求增加,包括GPU 租赁和API token 使用,以及商家技术服务费的增长,Q2 企业服务收入的增速较近几个季度有所加快, Q2 金科及企服收入同比+10%至555 亿。
毛利率再创近年记录,盈利能力保持强劲,盈利质量持续提升。毛利端:腾讯Q2 毛利率56.9%(同比+3.6pct,环比+1.1pct),其中增值服务(60.4%,同比+3.4pct,高毛利自研游戏贡献提升)、营销服务(57.6%,同比+1.9pct,高毛利视频号、微信搜索收入高增)、金融科技及企业服务(52.1%,同比+4.5pct,云服务效益提高)毛利率均有所提升;费用和利润端 ①由于开展AI 原生应用的推广活动等因素,腾讯25Q2 销售费用同比+3%,但24Q2 同期DNF 手游上线等致推广投入较大,25Q2 销售费用率同比下降;②AI 相关业务研发等致Q2 一般及行政开支同比+16%;③Non-IFRS 口径下分占联营企业盈利63 亿(24Q2 为99 亿)。综合因素影响下Q2 实现Non-IFRS 归母净利润631 亿元。
25Q2 资本开支同比+118.89%至191.07 亿元,占收入比重约10.4%(24 年全年资本开支占收入比重为12%)。Q2 资本开支付款为229 亿,与Q1 的230 亿基本持平。
风险提示
1、产品版号审批、上线进度及流水表现不及预期风险;2、AI 技术发展及应用落地不及预期风险;3、宏观经济变化的风险;4、行业监管风险。