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腾讯控股(00700.HK):收入增长强劲 AI提效现有业务

中国国际金融股份有限公司2025-08-14
  2025 年2 季度收入超我们预期,Non-IFRS 净利润基本符合我们预期腾讯2Q25 收入同增14.5%至1,845 亿元,高于我们预期3.5%,高于市场预期3.1%,主要系游戏、广告、FBS 各项业务收入均超预期;Non-IFRS净利润同增10%至630.5 亿元,基本符合我们预期,高于市场预期1.6%。
  发展趋势
  AI 全方位赋能各项业务。广告业务方面,公司2Q25 广告业务收入同增20%至358 亿元,高于我们和一致预期2%,AI 在广告创作、投放、推荐和效果分析中被进一步应用,提升了CTR、CVR、商家ROI 等,公司表示受益于AI 驱动的广告平台改进,推动视频号、小程序及微信搜一搜广告需求增加,其中视频号、小程序广告收入同比增长50%,搜一搜广告同增60%。我们预计3Q25 广告收入同增18.6%。云计算业务方面,我们测算2Q25 企业服务收入同增19%,除视频号电商技术服务费的贡献外,AI 需求推动云业务,2Q25 企业客户基于GPU 租赁和API token 使用推动云收入同比加速增长。
  游戏业务方面,AI 正在重构腾讯PvP/PvE 游戏生态——通过AI 加速内容产出,打造更拟真的NPC 交互,并优化用户拉新与留存的营销策略。
  游戏收入表现可打破“高基数”增长担忧,金融业务增速超预期。公司2Q25游戏收入同增22%至592 亿元,超我们和一致预期5%。海外游戏收入同增35%,主要得益于Supercell 旗下游戏及《PUBG M》等游戏表现强劲,《皇室战争》于6 月流水创下7 年新高;国内游戏收入同增17%,热门“搜打撤”赛道《三角洲行动》日活突破2,000 万(2025 年7 月)。展望后续,我们认为2025 下半年公司游戏收入仍可维持较快的同比增长——一方面依赖《三角洲行动》及海外、国内长青游戏不断迸发生命力;另一方面,部分新游库存即将上线,《无畏契约手游》国服已定档8 月19 日上线,全网预约已突破6,000 万。此外,2Q25 金融和企业服务收入同增10%至555 亿元,其中我们测算金融科技收入同增8%(2Q25 商业支付收入同比转正,但增速更多依赖贷款及理财服务等衍生服务),支付额重回增长,衍生业务高速增长。
  毛利率持续提升。2Q25 公司毛利率同比提升3.6ppt,VAS、广告和FBS 业务毛利率分别同比提升3.4ppt、2ppt 和4.5ppt。由于毛利率整体表现较好、费用管控得当,2Q25 Non-IFRS 营业利润同增18.5%,Non-IFRS 净利润同增10%(增速低于OP,主要系联营公司收益不及预期)。此外,公司2Q25资本开支为191 亿元;回购194 亿港元(1H25 已完成全年回购计划的46%)。
  盈利预测与估值
  基于腾讯各项业务的快速增长,我们分别上调2025/2026 年收入2%/4%至7,453/8,158 亿元,基本维持2025/2026 年Non-IFRS 净利润预测不变。维持跑赢行业评级,由于市场估值中枢抬升,上调目标价17%到700 港元,基于AI 更长远的赋能前景,切换估值至2026 年,对应2026 年20x Non-IFRS P/E,有19%上行空间,当前交易于2026 年17x Non-IFRS P/E。
  风险
  监管风险;新游上线不及预期;成本或费用率高于预期。

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