快手4Q 业绩:营收同增12%至396 亿,高于VA 一致预期1.7% (下同),主因佣金和广告收入超预期;直播、广告、电商收入同比分别变动-2%、15%、28%。毛利率同比改善1.1pct 至55.1%;经调整净利润同增16%至55 亿,略超预期1.4%。管理层指引26 年Capex 或大幅增长至260 亿元。我们预期26 年直播内容整改背景下,佣金和广告收入增速显著放缓(中小商家承压韧性偏弱),同时利润因AI 投入同比下滑(折旧和薪酬费用)。尽管监管和电商税存在中短期影响,我们仍然长线看好快手和行业复苏,预期可灵维持AI 视频第一梯队,维持“买入”评级。
快手26 年收入增速和利润或承压
我们预期快手1Q26 和26 年收入分别同比增长2.5%、4.5%(显著放缓)。
其中,广告业务增速或受电商流量补贴加大,以及达人供给侧约束影响;直播收入或同比下滑,主因监管环境趋严。AI 投入加大:我们预期1Q 及26全年经调整净利润分别为31.2 亿和176 亿,同比下滑32%和15%。
可灵3.0 版本迭代,深化视频可控性
4Q 可灵收入达3.4 亿元,26 年1 月可灵ARR 达3 亿美元,管理层表示26年可灵收入有望翻倍至20.8 亿元以上。2 月公司发布可灵3.0,截至3 月24 日,其在Artificial Analysis 文生视频榜单中位列top2。可灵3.0 在分镜控制、多人物对话可控性上显著提升,支持自定义运镜,并可指定人物台词及多语言输出,虚拟导演工具链能力进一步完善。
可灵出海地位领先,Seedance 2.0 或担忧过度竞争格局方面,可灵出海客户认知度具备先发优势,此前市场担忧Seedance2.0 的潜在冲击,但我们认为1)行业仍处于高成长阶段,字节破圈有助于提升用户认知,做大整体市场空间,2)视频大模型仍处于追赶阶段,格局尚未固化,可灵技术并未显著落后于字节(错位迭代阶段),3)可灵更聚焦影视级专业制作场景,B 端属性更为突出;而Seedance 侧重创作者生态,在轻量高效生成下,在C 端和P 端具备相对优势;4)鉴于AI 视频编辑链路长,产品功能存在差异化,我们认为赛道或呈多强并存格局,实际创作中用户多根据需求组合使用不同工具,实现能力互补。
4Q 广告增长超预期,漫剧拉动显著
4Q 广告收入同增15%,超预期1.8%。管理层表示后续将围绕广告与电商推出更多自动化Agent。从外循环广告看,4Q 主要受漫剧、小游戏投放驱动;UAX 在非电商广告场景中,消耗渗透率提至80%。从内循环广告看,4Q 全站推广消耗占比达75%,eCPM 同比提升。AI 提效方面:4Q 由AIGC素材带来的广告消耗达40 亿元;3 月快手发布推荐模型OneRec V2,运行成本降至传统模型的11%,随着后续规模化推进,有望进一步优化平台eCPM 与ROI 表现;快手自研编程工具CoderFlicker,已生成快手内部约40%的新增代码。
盈利预测与估值
展望26-27 年,我们下调快手收入预测5.7%和7%,主因直播、电商广告和佣金收入下调。我们更改经调整归母净利润-20.3%、-21%至176 亿、204亿元,主因AI 投入增加。我们引入28 年新值,收入与经调整归母净利润分别为1743 亿/228 亿元。我们根据SOTP 估值,给予目标价68.58 港币(前值89.4 港币),估值下调主因收入和利润增速放缓。维持“买入”评级。
风险提示:广告加载率、直播电商和货架电商增速不及预期。