22H1营收小幅 增长,游戏业务基本盘稳固,IP 衍生品融通全渠道,打造“第二增长曲线”。22H1 公司实现营收13.8 亿元(yoy+1.1%),毛利5.9 亿元(yoy+14.1%),综合毛利率42.8%(yoy+4.9pp)。22H1 期间亏损2.2 亿元,21H1 期间亏损0.7 亿元,期间亏损主要系信息服务收益从21H1 的1.6 亿下降到22H1 的0.5 亿,根据业绩会,公司为了升级用户游戏体验正在控制游戏广告等信息服务内容;Non-IFRS 净亏损为1.6亿元,21H1 Non-IFRS 净利润为0.4 亿。分业务看:①游戏及信息服务业务为营收主力,22H1 实现营收13.4 亿元,占总营收的97.0%,核心游戏《梦幻花园》、《梦幻家园》、《地铁跑酷》、《神庙逃亡》、《荣耀全明星》、《全球行动》等均在稳定运营中,且新游储备丰富,如《女巫日记》、《传说中的合成岛》等新游将于22H2 上线;②IP 衍生品业务初具规模,营收由21H1 的0.1 亿元增长至22H1 的0.4亿元,同比增速达254.1%。
游戏品类结构优化:战略性停运部分游戏,用户量短期承压;自研游戏比重上升,拉动游戏板块整体毛利率向上,用户质量&月付费用户平均收入提升。公司停运了部分与核心战略不符的游戏,使得公司MAU、月付费用户数量短期承压。22H1 公司MAU、月付费用户数量比2021 年同期分别下降2600 万、20万。但公司停运部分游戏带来了自研游戏的比重增加,如《荣耀全明星》等自研游戏毛利率较高,使得22H1 游戏板块整体的毛利率达到了43.3%,较2021年同期上升了5.5pp。用户质量和月付费用户平均收入也随之改善与提高,MAU用户的付费率同比上升了0.8pp,由21H1 的4.2%提升至22H1 的5.0%,此外,月付费用户平均收入由21H1 的33.4 元提升至22H1 的37.3 元,同比上升11.7%。
已上线十年、沉淀7 亿用户的《地铁跑酷》通过Fanbook 社区玩家二创、好友开黑新玩法低成本出圈,8月期间连续18 天霸榜iOS游戏免费榜第一。根据七麦数据,《地铁跑酷》在8 月13 日至31 日均居于iOS 游戏免费榜第一,DAU、付费率、内购流水均创2019 年以来的历史新高。2022 年8 月30 日,由于大量玩家涌入,《地铁跑酷》服务器短暂崩溃,“#地铁跑酷 崩了”词条冲上微博热搜版第一。根据2022 年8月31 日创梦天地业绩会及七麦数据,《地铁跑酷》最新DAU 在1500-1700 万之间,而7 月DAU 仅百万;单用户付费每日0.2 元,而7 月仅0.1元;内购流水为300 万/天左右,而7月每天不到10 万元。
截至2022 年9 月4 日,《地铁跑酷》仍然处于iOS 免费手游排行榜第一位,预计公司在用户提升的同时ARPU 值也将持续提升。
IP 衍生品渠道融通全渠道,线下QQFamily 门店数已达30 家,22Q2 抖音、天猫旗舰店陆续上线,预计2022全年IP 衍生品营收为1.5亿元、全年线下净增门店30家。全渠道情况:①线下:在线下娱乐品牌“一起玩”的基础上,2021年7月,创梦天地开放了首家获得腾讯IP 授权的QQFamily 门店,此后门店增速加快。根据业绩会,截至2022 年8 月31 日,门店数已达30 家,线下门店的客流量均位居所处商圈相关品类榜首,其中,武汉经开永旺店开业当日客流超过11,000 人次,重庆来福士店单月客流超160,000 人次。未来线下门店将加 大对大湾区核心商圈的覆盖,继续布局在珠三角、华中、西南等国内一线、新一线城市。②线上:抖音、天猫旗舰店在22Q2 陆续开放,疫情期间线上渠道的拓宽缓解了线下门店限流问题的负面影响,22H1,IP 衍生品非门店渠道收入占比为20%,公司预计2022 全年将达到30%。
盈利预测与投资建议:预计公司22-24 年营收分别为29.7/35.3/41.1 亿元,归母净利润分别为-1.2/1.0/2.2 亿元,对应PE 分别为-57.0/67.5/30.7 倍,看好公司自研游戏的盈利能力、跑酷游戏LTV 生命力、IP 衍生品全渠道运营贡献的增长驱动力,建议积极关注。
风险提示:流量不及预期风险、线下门店疫情流量管控风险、游戏行业监管趋严风险、游戏行业竞争加剧风险。