公司预告净利润同增超过215%
公司预计1H25 收入不少于30.5 亿元,同增超过37+%;净利润不少于7.90 亿元,同增超过215%。公司业绩预告好于我们及市场预期(净利润5.00 亿元),我们认为主要系:1)《仙境传说RO:初心服》流水及净利润率水平均好于预期;2)TapTap收入及利润率表现好于预期。
关注要点
游戏利润盘坚实,下半年关注《伊瑟》9/25 上线、《小镇》海外及26 年核心产品《RO2》首测。
1H25:游戏利润盘扎实表现,公司表示1H25 增量主要系《仙境传说M:初心服》《心动小镇》《火炬之光》推动收入增长、改善毛利率水平。
2H25:我们估计环比利润增量来自于:1)《心动小镇》暑期周年庆提升商业化水平,买量ROI 相对可控;2)《伊瑟》增量流水及部分利润贡献(国际服6 月上线后整体表现好于市场预期,国服及港澳台服等于9/25上线,关注公测用户表现)。
26 年已有核心产品接续:开放世界MMORPG《仙境传说RO:守护永恒的爱》首轮测试25 年12 月开启,先行服已于7 月末上线TapTap。
TapTap收入稳健增长,下半年关注算法升级、功能迭代及PC版发展。
1H25:受广告算法改进及用户参与度提升带动,Tap 收入及利润上半年实现同增。我们认为,受广告效率、平台用户价值提升影响,Tap 市场份额持续提升,在App 游戏首发买量推广渠道选择的重要性持续提升。
年内重点:公司CEO 黄一孟于8/2TDW 开发者沙龙表示,年内重点为:
1)“游戏大版本更新”新功能(重视长青游戏单个大版本更新服务,仿照新游戏上线为产品提供完整服务流程,推出新版本预告/前瞻直播/新版本预约/新版本预约排行榜等功能);2)TapTapPC 桌面版(当前已具有一定用户规模)。
未来关注:TapTap 小游戏平台、AI 制作游戏(vibe coding,聚焦制作游戏的第一步和最后一步)。
盈利预测与估值
考虑TapTap盈利水平提升、游戏表现好于预期,上调25/26 年归母净利润预期66%/81%至16.5/19.5 亿元,对应当前股价25/26 年15/13x P/E。维持跑赢行业评级,综合考虑盈利预测调整和新游预期逐步消化,上调目标价49%至82.5 港元(25/26 年22/18x P/E)。上行空间45%。
风险
行业政策变动,游戏上线进度及表现不及预期,TapTap 用户增速放缓及商业化进程不及预期,海外市场竞争加剧。