业绩整体符合盈喜及我们预期
公司1H25 收入同增39%至30.8 亿元(预告不少于30.5 亿元),期内溢利同增223.5%至8.11 亿元(预告不少于7.90 亿元),归母净利润同增268%至7.55 亿元,经调整净利润同增235%至7.96 亿元。整体符合我们预期。
发展趋势
游戏:《仙境传说M:初心服》境外增量显著,《心动小镇》商业化发力,下半年关注《伊瑟》空间。
公司1H25 游戏收入同增39%至20.7 亿元,公司公告表示主要系《仙境传说M:初心服》《心动小镇》《火炬之光》表现良好推动游戏增长。
展望后续,我们认为存量游戏关注:1)《心动小镇》下半年商业化提速、PC 版及海外版(公司表示26 年初上线)增量;2)《仙境传说M:初心服》2H25 在海外其他市场上线表现。新游关注:1)《伊瑟》9 月25 日上线国服;2)《仙境传说RO:守护永恒的爱》年底测试及26 年规划。
TapTap:平台稀缺性凸显,持续挖掘变现潜能,PC 版/小游戏有望贡献未来增量。我们认为正向经营杠杆下收入增长带动利润率提升,整体盈利能力强。
社区生态升级,用户活跃度提升:公司表示MAU 虽基本同比持平(中国版4,362.5 万人,同增1%),但用户活跃度有所提升(CEO8 月初公开分享表示过去12 个月平台DAU 提升11%)。从社区生态层面,公司1H25 推动更多游戏接入TapSDK 与生态服务以实现数据互通,将用户数据反哺社区推动产出差异化内容,使社区生态进一步升级。
算法技术升级,商业变现加深:公司表示通过升级广告系统基础模型,提升广告效果,推动Tap 收入同增38%至10.1 亿元。从行业角度看,我们认为Tap 在游戏买量平台中具备稀缺性,有望通过持续内化升级及外在供给丰富而获得更多市场份额。
延展方向:公司于今年4/7 月分别发布TapTapPC 版/TapTap 小游戏。
我们认为PC 版有望增强游戏多端协同,在更好更全面服务用户的基础上,获取更多广告预算增量;小游戏布局或为未来AI 游戏创作门槛降低奠定基础。而在TapADN(面向游戏开发者推出的广告联盟平台,提供商业变现及用户增长解决方案)方面,公司于业绩会表示当前处于前期发展阶段,潜力市场在几十亿元规模。
盈利预测与估值
维持归母净利润预测25/26 年16.5/19.5 亿元。当前股价对应21/18 倍25/26年P/E。维持跑赢行业评级,因TapTap 变现能力及未来布局具备估值溢价,上调目标价14%至93.7 港元,对应25/21 倍25/26 年P/E,上行空间16%。
风险
行业政策变动,游戏上线进度及表现不及预期,TapTap 用户增速放缓及商业化进程不及预期,海外市场竞争加剧。