业绩简评
2025 年5 月14 日晚间,公司披露2025 第一季度业绩公告,25Q1公司总收入1800 亿元,yoy+13%;Non-IFRS 净利润613 亿元,yoy+22%;Non-IFRS 利润率为34.1%,yoy+2.6pcts。
经营分析
增值服务:长青游戏高质量增长,关注5 月新游上线:25Q1 公司增值服务收入921.2 亿元,yoy+17%。其中本土市场游戏收入429亿元,yoy+24%;国际市场游戏收入166 亿元,yoy+23%。1)本土游戏主要由长青游戏《王者荣耀》、《和平精英》和新游戏《地下城与勇士:起源》、《三角洲行动》驱动增长,《三角洲行动》本土用户数量在25Q1 创游戏上线以来新高,DAU 在行业最受欢迎手游中排名第六,有望成为新的长青游戏。2)海外游戏连续三个季度刷新历史新高,主要受益于《荒野乱动》、《部落冲突:皇室战争》及《PUMG Mobile》收入增长。3)《胜利女神:新希望》将于5 月22日全平台多端正式上线,由韩国 SHIFT UP 开发,是二次元风格第三人称射击放置类游戏,国服版本由腾讯游戏及咪咕快游联合发行。4)社交网络收入326 亿元,yoy+7%,得益于手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长。
广告业务:AI 赋能效果广告,收入增长超预期:25Q1 公司营销服务收入318.5 亿元,yoy+20%。AI 赋能效果广告已见成效,大多数重点行业广告主的需求均有所增长。
金融科技及企业服务:毛利率获提升,云业务贡献高质量增长。
25Q1 公司金融科技及企业服务收入549.1 亿元,yoy+5%;毛利率50%,yoy+4pct。腾讯云AI 收入同比快速增长;金融科技服务收入同比个位数增长,主要受益于消费信贷和财富管理业务。
资本开支超指引,持续加大AI 投入:25Q1 公司资本开支为275 亿元,占收入比例为15%,超过公司24Q4 业绩会指引(11%-14%收入占比)。公司将以最大速度推进AI 需求生成,逐步在微信生态中提供更多“元宝”联动。
盈利预测、估值与评级
我们预计公司2025/2026/2027 年Non-IFRS 归母净利润2543/2694/2977 亿元,EPS 为27.68/29.32/32.40 元,公司股票现价对应PE 估值为17.38/16.41/14.85 倍,维持“买入”评级。
风险提示
1)游戏行业政策收紧的风险;2)直播带货大盘增速下滑的风险;3)广告主投放意愿放缓的风险;4)新技术更新的竞争风险。