收入同比增长15%,经调整利润同比增长18%。2025Q3,腾讯实现营收1929亿元,同比增长15.4%。主要增长由广告和游戏业务贡献。经调整经营利润25Q3 为726 亿元,同比增长18%。Non-IFRS 归母净利润706 亿元,同比增长18%;经营利润率提升主要来自于收入组合中高毛利率业务占比提升,各项业务高质量发展。25Q3,公司综合毛利率56%,同比提升3pct。其中,增值服务/网络广告/金融科技与企业服务毛利率同比提升4pct/4pct/2pct。游戏业务持续优化渠道成本,高毛利率的自研游戏三角洲行动发力;支付服务及云服务成本效益的提高。
Capex 受限于供应,研发费用创历史新高。25Q3,销售费率5.9%,同比上升0.3pct。管理研发费率17.8%,同比上升0.4pct,研发支出费用25Q3同比增长28%至228 亿元,创单季历史新高,体现公司在AI 方面人才等方面的积极储备。Capex 方面,25Q3 为130 亿元,同比-24%,公司略下调全年预期,主要受限于芯片供应等。现金Capex 方面,25Q3 为200 亿,同比增长67%。
网络游戏收入同比+23%,海外游戏增长强劲。2025Q3,公司网络游戏业务收入为636 亿元,同比上升23%。本季度末,公司递延收入(流动负债)为1220 亿元,同比增长15%,环比上升1%。1)本土市场游戏收入同比上升15%至人民币428 亿元。《三角洲行动》本季度位居行业流水前三,《无畏契约》手游新发布以来表现良好。2)国际市场游戏收入同比增长43%至人民币208 亿。增长主要系Supercell 旗下游戏的收入增长,近期收购的游戏工作室的收入贡献,以及新发布的个人电脑及主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现。25Q3 受到买断制一次性计收以及收购工作室影响,我们预计此影响在25Q4 回归相对正常。
营销服务:增长持续加速。25Q3,公司营销服务收入为362 亿元,同比增长21%。公司业绩会表示,营销服务的增长,一半是eCPM 价格增长带来,核心受益于AI,也有电商内循环广告的贡献。还有一半增长是展示位的变化,公司提升广告adload 和用户参与度。当前视频号加载率相对较低,我们测算为低个位数。
金融科技和企业服务:收入增速维持双位数。25Q3,金融科技及企业服务业务收入同比增长10%至582 亿元。金融科技服务收入同比以高个位数百分比增长,主要受益于商业支付活动及消费贷款服务的收入增加。商业支付金额增速较第二季提升,得益于线上支付金额强劲增长,及线下支付金额趋势改善,尤其是在零售和交通行业。企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务的收入增长。受制于芯片供给,我们测算25Q3 腾讯云收入增长16%。
投资建议:公司业绩稳健,并蕴含较大发展潜力,长期成长潜力较大的业务比如微信电商爆发以及AI Agent 赋能并未包含在当前盈利预测中。腾讯生态里用户+场景的天然优势仍然使得腾讯为AI 时代最佳卡位的企业之一。考虑到游戏与金融科技业务表现优秀,毛利率提升进展良好,预计2025-2027年公司调整后净利润分别为2626/3013/3454 亿元(上调1/1/2%)。维持“优于大市”评级。
总览:收入侧表现优秀,毛利侧优化效果好
2025Q3,腾讯实现营收1929 亿元,同比增长15.4%。主要增长由广告和游戏业务贡献,金融科技与企业服务业务维持双位数增长。
收入组合变动和经营杠杆带动利润增长18%。经调整经营利润25Q3 为726 亿元,同比增长18%。Non-IFRS 归母净利润706 亿元,同比增长18%;经营利润率提升主要来自于收入组合中高毛利率业务占比提升,各项业务高质量发展。
2025Q3,公司综合毛利率56%,同比提升3pct。其中,增值服务/网络广告/金融科技与企业服务毛利率同比提升4pct/4pct/2pct。游戏业务持续优化渠道成本,高毛利率的自研游戏三角洲行动发力;支付服务及云服务成本效益的提高。25Q3,销售费率5.9%,同比上升0.3pct。管理研发费率17.8%,同比上升0.4pct,研发支出费用25Q3 同比增长28%至228 亿元,创单季历史新高,体现公司在AI 方面人才等方面的积极储备。Capex 方面,25Q3 为130 亿元,同比-24%,公司略下调全年预期,主要受限于芯片供应等。现金Capex 方面,25Q3 为200 亿,同比增长67%。
网络游戏收入同比+23%,海外游戏增长强劲
2025Q3,公司网络游戏业务收入为636 亿元,同比上升23%。本季度末,公司递延收入(流动负债)为1220 亿元,同比增长15%,环比上升1%。
本土市场游戏收入同比上升15%至人民币428 亿元。《三角洲行动》本季度位居行业流水前三,《无畏契约》手游新发布以来表现良好。
国际市场游戏收入同比增长43%至人民币208 亿。增长主要系Supercell 旗下游戏的收入增长,近期收购的游戏工作室的收入贡献,以及新发布的个人电脑及主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现。25Q3 受到买断制一次性计收以及收购工作室影响,我们预计此影响在25Q4 回归相对正常。
营销服务:增长持续加速
2025Q3,公司营销服务收入为362 亿元,同比增长21%。公司业绩会表示,营销服务的增长,一半是eCPM 价格增长带来,核心受益于AI,也有电商内循环广告的贡献。还有一半增长是展示位的变化,公司提升广告adload 和用户参与度。当前视频号加载率相对较低,我们测算为低个位数。
金融科技和企业服务:收入增速维持双位数
2025Q3,金融科技及企业服务业务收入同比增长10%至582 亿元。金融科技服务收入同比以高个位数百分比增长,主要受益于商业支付活动及消费贷款服务的收入增加。商业支付金额增速较第二季提升,得益于线上支付金额强劲增长,及线下支付金额趋势改善,尤其是在零售和交通行业。企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务的收入增长。受制于芯片供给,我们测算25Q3 腾讯云收入增长16%。
投资建议:维持“优于大市”评级
公司业绩稳健,并蕴含较大发展潜力,长期成长潜力较大的业务比如微信电商爆发以及AI Agent 赋能并未包含在当前盈利预测中。腾讯生态里用户+场景的天然优势仍然使得腾讯为AI 时代最佳卡位的企业之一。
考虑到游戏与金融科技业务表现优秀,毛利率提升进展良好,预计2025-2027 年公司调整后净利润分别为2626/3013/3454 亿元(上调1/1/2%)。维持“优于大市”评级。
风险提示
政策风险;宏观经济疲软的风险;广告行业竞争激烈的风险;新游戏不能如期上线的风险等。