事件:腾讯控股公布25Q3 业绩,公司25Q3 实现营业收入1928.69 亿元,同比增长15.36%;毛利率为56.41%,同比提升3.28pct;实现调整后经营利润725.70 亿元,同比增长18.44%,经营利润率为37.63%;实现调整后归母净利润705.51 亿元,同比增长17.95%,对应利润率为36.58%。
长青游戏收入稳健增长,《三角洲行动》Q3 维持强劲表现。腾讯控股25Q3本土市场游戏收入为428 亿元,同比增长15%,主要得益于近期发布的《三角洲行动》(流水位居行业前三,9 月DAU 超3000 万,其中PC 端DAU 超1000万)等多款游戏的收入贡献,《王者荣耀》与《和平精英》等长青游戏的收入增长,以及《无畏契约》从个人电脑端至移动端的拓展,部分被去年同期《DNFm》高基数效应所抵消。国际市场游戏收入为208 亿元,同比增长43%(按固定汇率计算为42%),主要得益于(1)Supercell 旗下游戏的收入增长,其中《皇室战争》自走棋模式推高用户参与度,Q3 流水同比增长超400%;近期收购的游戏工作室的收入贡献,以及新发布的个人电脑及主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现(一次性收入),我们预计25Q4 国际游戏收入增长将回归常态。小游戏方面,苹果与腾讯达成协议,苹果将对微信小程序内的游戏购买收取15%的小程序渠道费用。此前因iOS 端小程序未开通支付渠道,用户需通过公众号进行付费中转,付费链路较长,因而导致小游戏付费转化存在限制,本次协议有望提升游戏公司付费转化,助力小程序市场扩张,腾讯广告收入有望从中受益。此外,15%的抽成比例是苹果于国内的首次渠道让步,侧面印证出小程序市场内容端议价能力的提升。
推出智能投放产品矩阵AIM+,广告加载率以及eCPM 推动广告收入增长。
腾讯控股25Q3 广告营销业务收入达362 亿元,同比增长21%。公司推出了智能投放产品矩阵腾讯广告AIM+,可以支持广告主自动配置定向、出价及版位,并优化广告创意,从而提升广告主ROI。我们认为公司广告收入增长主要受益于(1)推荐算法升级推高用户参与度,视频号等DAU 以及用户时长持续增长,同时视频号等场景广告加载率持续提升;(2)升级了广告基础模型,并捕捉了额外的近场营销需求,带动eCPM 实现同比增长。
维持AI投入,CAPEX 受芯片供给影响有所回落。腾讯持续维持AI 方面投入:
(1)LLM:公司于9 月末发布文生图模型混元图像3.0,性能达到行业领先 水平,超过谷歌的Nano Banana 模型;(2)Agentic AI:将MCP 集成于微信生态内,推动智能体 AI 在小程序领域的应用,有望将微信打造为AI 时代操作系统。CAPEX 方面,受芯片供给等因素影响,公司25Q3 CAPEX 为129.83亿元,同比下降24%,环比下降32%。我们认为短期内,公司主要将算力资源投入于内部业务的使用,如游戏、广告、混元基础模型能力升级等,对于外部云服务收入则相对谨慎,目前公司用于支持内部业务发展的GPU 资源充足。
向后展望,腾讯正基于微信生态系统,开发微信内部AI 智能体,有望应用于电商、支付、办公等多场景,打造AI 时代操作系统。
投资建议:公司游戏+广告核心业务贡献稳定盈利以及现金流增长,公司维持AI 投入,微信生态具备长期AI 发展潜力,有望成为AI 时代操作系统。我们预计2025-2027 年公司实现营收7504/8339/9111 亿元;经调整归母净利润2589/2987/3199 亿元;对应PE 分别为21.1/18.4/17.2 倍,维持“买入”评级。
风险提示:游戏政策风险;CAPEX 投入不及预期;宏观经济复苏不及预期;AI 赋能以及技术进展不及预期。