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腾讯控股(00700.HK):三角洲与视频号共振 驱动业绩稳健增长

浙商证券股份有限公司2025-12-02
  我们看好公司游戏业务在新品周期驱动下的成长性,同时视频号广告业务仍具高景气度,有望成为公司业绩的主要增量来源。
  游戏业务增长强劲,本土和国际市场均超预期。
  公司25Q3 网络游戏收入(不含社交)636 亿元,同比增长23%。其中,本土市场收入428 亿元,同比增长15%,高于彭博一致预期的423 亿元,主要得益于《三角洲行动》贡献以及存量游戏的持续收入增长,《三角洲行动》于本季度位居行业流水前三水平;国际市场收入208.0 亿元,同比增长43%,高于彭博一致预期的181 亿元,主要得益于Supercell 旗下游戏《皇室战争》DAU、流水均在2025 年9 月创新高,《PUBG: MOBILE》收入增长以及新发布《消逝的光芒》贡献。
  我们在前期的深度报告中就强调过公司的“长青游戏运营焕新和孵化新游戏的能力”,现正持续验证。我们认为此次季报的亮点之一便是国际业务增长迅猛,《皇室战争》2016 年上线,DAU、流水均在2025 年9 月创新高,或为公司本土运营经验的海外复用,而25Q3 或为复用的初步阶段,因此我们看好公司国际游戏市场收入25Q4 持续提升。
  小程序“苹果税”落地,中长期有望打开支付空间。
  11 月13 日,关于苹果与腾讯就微信小游戏支付抽成达成15%协议的消息引发的关注,腾讯总裁刘炽平回应称“在某个时候可能会有一个正式的批准”。此前苹果一直要求腾讯关闭漏洞,这些漏洞被应用开发者用来将用户引导至外部支付系统,从而规避iPhone 典型的30%佣金。我们认为过去虽然能规避30%的佣金,但是长期以往的“灰色地带”难以持续,此次靴子落地,短期来看是佣金规避方法或失效,长期有望打开支付空间。具体来说,当前时间点小程序付款多需跳转支付,支付过程较为繁琐且可能会出现同一游戏同一道具价格不同的情况,若今后同质同价,且小程序渠道抽成低于App 渠道,反而可能促进小程序端支付发展。
  AI 全面渗透广告与云业务,推动广告实现高增长。
  公司25Q3 营销服务收入 362 亿元,同比增长20.8%,主要由 eCPM 提升和广告库存扩容驱动。腾讯升级广告平台,推出“AI 营销PLUS”,广告主可通过其实现定向、出价和投放的自动化,并优化广告创意,提升广告主 ROI。从产品层面,视频号继续具备较大的流量增长、广告库存增长空间,驱动公司广告业务高速增长。
  盈利预测与估值
  我们预测公司2025-2027 年营业收入为7487.64 亿元、8352.46 亿元、9218.96 亿元,同比增速为13%、12%和10%;预测公司2025-2027 年经调整净利润为2661.64 亿元、2932.12 亿元、3215.13 亿元,同比增速为20%、10%、10%。
  我们按照分部估值法,维持游戏业务25 倍P/E、广告与其他业务给予22 倍P/E,对应26 年目标价为794.73 港币/股,上涨空间为30%,维持“买入”评级。
  游戏:我们预计2025-2027 年游戏业务营收分别为2372/2657/2912 亿元,毛利率水平维持在60%上下,按照25 倍P/E,对应2026-2027 年目标市值分别约为16608/18200 亿元。
  广告与其他:我们预计2025-2027 年公司广告与其他业务营收分别为5115/5695/6307 亿元,则对应广告和其他业务2025-2027 年的经调整净利润为2069/2268/2487 亿元,按照22 倍P/E,对应2026-2027 年目标市值分别为49892/54717 亿元。
  风险提示:宏观经济波动风险;监管政策风险。

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