4Q25 收入和Non-IFRS净利润基本符合一致预期腾讯4Q25 收入同增13%至1,944 亿元,基本符合一致预期;Non-IFRS净利润同增17%至647 亿元,基本符合一致预期。
发展趋势
游戏高速增长。4Q25 游戏收入同增21%,其中海外游戏收入同增32%至208 亿元,大幅好于我们预期,主要系Supercell旗下游戏以及《PUBG-M》、《鸣潮》的贡献,我们预计1Q海外游戏同增15%,回归常态化增长;4Q国内游戏收入同增15%,得益于《三角洲行动》(4Q峰值DAU突破5,000 万,26 年2 月总收入再创新高)以及《无畏契约》(PC端4Q总收入同增超30%)的贡献,考虑到春节窗口错配,我们预计1Q26 国内游戏收入同增13%。公司表示,生成式AI正加速游戏开发效率,同时,多模态AI能力已应用于PvP游戏(虚拟队友)与PvE游戏(智能NPC)。
1Q广告有望加速;云计算亦有加速。4Q25 广告收入同增17%,广告技术持续升级(AIM+赋能精准投放、拓展闭环营销),视频号时长、搜一搜单价均有所增强,公司预计1Q26 深化与电商平台合作及增加激励广告库存,我们预计1Q26 广告收入或加速至18%。我们测算4Q25 金融业务同增5%,企业服务收入同增加速至22%,系AI带来的需求增量,以及微信电商技术服务费的快速增长,此外,云业务在25 年调后经营利润达50 亿元。我们预测企业服务收入1Q同增28%,金融与企业服务收入同增11%。
AI新产品投资预计翻倍增长。根据公司公告,4Q新AI产品(混元、元宝等)投入达70 亿元(全年180 亿元),主要用于顶尖AI人才引进、模型训练和推理以及元宝等AI应用的营销推广,公司计划26 年相关投资规模扩至两倍以上。根据公司公告,混元3.0正在内测,并将于26 年4 月起逐步对外发布。考虑到AI投入,我们预计1Q经调整营业利润、经调整净利润分别同增9%/11%。
我们认为公司在生态连接、多终端协同及场景数据方面的核心优势,叠加主业的持续精进的造血能力,是AI长期主义的基础。
盈利预测与估值
我们基本维持26、27 年收入预测,考虑到AI投入有所加大,以及汇率差异,下调26/27 年Non-IFRS净利润6%和7%至2,774/3,025 亿元。维持“跑赢行业”评级,下调目标价5%至666 港元,对应20x 26e Non-IFRS P/E,较当前股价有21%上行空间。当前交易于16x/14x 26e/27e Non-IFRS P/E。
风险
宏观经济不确定性;监管扰动风险;成本或费用率高于预期。