事件:6 月6 日,根据公司官网,快手可灵4、5 月流水均突破1 亿元,以及5 月29日可灵2.1 版本上线。
可灵技术、用户、商业化持续得到验证,向上势能值得重视。(1)技术侧:可灵技术得分处于领先状态。根据Artificial Analysis 视频生成榜单,谷歌Veo 系列和快手可灵系列分别位于文生视频、图生视频的一二位,我们认为二者的技术实力位于T0梯队。(2)用户侧:根据AI 产品榜,4 月可灵访问量达2020 万,环比增长18.7%。(3)商业化趋势:可灵商业化规模提升势头亮眼。可灵24Q3 月流水超千万,预计25Q1 月均流水6000~7000 万元(假设流水收入确认比为70%~80%),25 年4 月和5 月月流水均超过1 亿元,提升10X。目前可灵商业化提速的状态类似海外Runway 收入从22 年的450 万美元到23 年的4870 万美元阶段,可灵产品运营逐渐走入技术迭代-产品打磨-用户付费-商业化规模提速-收入继续投入于技术迭代的良性向上循环。相较Runway 在24 年收入增长1.5 倍,我们判断可灵在做到更好技术力和产品力的情况下,后续商业化提速的势能和韧性或较竞品更强。
看好更高性价比的2.1 版本上线后带来用户数进一步上抬和付费增长。5 月底可灵发布2.1 版本,该版本与1.6 版本同价, 5 秒标准/高品质视频消耗20/35 个灵感值,对应人民币2/3.5 元,但效果上与2.0 大师版相当。另对比谷歌Veo3 价格,8秒高品质视频消耗150 个积分,对应1.5 美元(1 美元=7.2 人民币换算下为10.8 元人民币),为可灵的近2 倍。我们预计在2.1 版本更具性价比的情况下,有望进一步推动用户扩圈和付费渗透。
产品力带动多场景扩圈,后续场景拓展值得期待。除创作者端、B 端的内容及素材应用,可灵近期在多场景扩圈上展示出了自己的产品力。如游戏与逆水寒合作,偏C 端,也体验了作为游戏大厂网易(公司AI 模型能力强),其对可灵在该领域能力的认可;营销Agent 与Lovart 合作,偏小B 端。
快手基本面稳健,股东回报提供安全垫。主业方面,公司业务稳步推进。股东回报方面,25 年以来公司已累计回购19 亿港元,参考24 年公司累计回购53.6 亿,对应(回购-股权激励费用)/期末市值为3%。
我们维持此前预测,预计25-27 年公司经调整归母净利润为195/219/246 亿元。采用PE 估值,维持此前给予公司25 年15xPE 估值,25 年经调整净利润195 亿元,对应合理价值为2,931 亿CNY/ 3,201 亿HKD(汇率0.916),目标价74.58 港元/股,维持“买入”评级。
风险提示 宏观消费恢复不及预期,国内商业化效率不及预期,海外业务亏损加大,可灵技术迭代不及预期