事件描述
心动公司披露2024 年报,2024 年公司实现营收50.12 亿元(同比+47.9%),归母净利润8.12亿元,经调整归母净利润8.77 亿元,实现扭亏为盈。其中24H2 公司实现收入27.92 亿(同比+70.6%/环比+25.7%),归母净利润6.06 亿(同比扭亏为盈/环比+195.7%),经调整归母净利润6.40 亿元(同比扭亏为盈/环比+169.5%)。
事件评论
游戏业务:《出发吧麦芬》《心动小镇》等新游亮眼表现推动收入增长和利润率显著提升。
1)《出发吧麦芬》24 年5 月上线中国大陆,9 月上线韩国地区,24 下半年持续贡献流水增量;《心动小镇》7 月上线后表现亮眼,9 月新活动下iOS 畅销榜排名曾升至Top6,具备一定长期商业化潜力。此外《铃兰之剑:为这和平的世界》8 月海外多市场上线,贡献部分增量;2)由于上述原因,24H2 公司游戏收入同比+106.8%至19.5 亿,较24H1 环比+31.1%;24H2 平均月付费玩家数量同比+73.6%/环比+94.7%至212.6 万,付费玩家占比同比小幅提升0.7pct 至11.2%,由于24H2 上新游戏较多,付费玩家占比环比小幅下滑0.2pct;3)由于相对低毛利的代理产品流水走弱,《出发吧麦芬》等亮眼表现带动自研游戏收入占比提升,24H2 游戏业务毛利率同比+18.6pct/环比+4.6pct 至64.6%。
TapTap:受益于高热度自研游戏和游戏投放需求回暖,用户延续增势,商业潜力持续释放。1)由于《出发吧麦芬》《心动小镇》等自研新游上线为TapTap 带来新用户,以及增加营销活动和新的营销推广策略,2024H2 TapTap 中国区MAU 同比+19.1%/环比+3.7%至4485 万。由于受个别游戏影响及减少海外营销投入,TapTap 国际版MAU 同比+12.7%/环比-1.3%至500 万;2)受益于自研及外部持续的新游供给及游戏投放需求较高,24H2Tap 中国版收入增长。TapTap 平台24H2 收入同比+21.5%/环比+14.9%至8.44 亿。
营运效率有所提升,毛利率增长推动净利率显著改善:1)《出发吧麦芬》《心动小镇》《铃兰之剑》等游戏集中上线致24H2 营销开支同比+31.2%/环比+1.0%至7.02 亿,但由于主投产品《出发吧麦芬》大陆地区24H2 逐步进入稳定运营阶段以及公司整体游戏收入的提升,24H2 销售费用率同比-7.5pct/环比-6.2pct 至25.1%;2)受益于自研新游陆续上线,带动24H2 公司整体毛利率同比+8.0pct/环比+3.6pct 至71.0%。24H2 经调归母净利率为22.9%,较23H2 的-9.0%和24H1 的10.7%显著提升;3)公司计划每股派息0.4 港元。
自研实力和社区商业价值持续验证,关注储备新游进展及AI 平台赋能:1)2024 年多款新游持续验证自研能力。25 年新游方面,《出发吧麦芬》已于2025 年2 月上线日本市场;自研都市异能策略回合制RPG《伊瑟》有望今年下半年开启国服公测;全新次世代MMORPG《仙境传说RO:守护永恒的爱2》已于年初公开;2)公司加探索及布局力度。
公司已完成生成式人工智能服务 TapSight 的备案工作,在 TapTap 中加入了 AI 问答模块,并接入了 DeepSeek 深度搜索功能。公司持续探索能深度应用人工智能和机器学习工具与技术的新业务发展方向。
风险提示
1、产品版号审批、上线进度、流水表现和用户增长不及预期风险;2、行业监管风险;3、游戏行业竞争加剧风险;4、TapTap 商业化进度不及预期风险。