1 季度游戏投放收缩,收入逊预期但利润好于预期:2024 年1 季度总收入21.4 亿元(人民币,下同),同比增8%,较我们预期低4%。游戏/WPS 收入分别同比-1%/+17%至9.1 亿元/12.3 亿元,游戏收入环比下降11%主要因减少老游戏的运营活动。WPS 收入增长主要受到订阅收入增长所推动。调整后运营利润同比增27%至6.78 亿元,较我们预期高8%,主要因游戏销售开支收缩。
1 季度业绩要点:游戏业务同比稳定,其中《剑网3》表现稳健,《尘白禁区》热度及流水环比提升。WPS 1 季度收入增长主要受到个人订阅和机构订阅的增长所推动,分别同比增25%/14%,内地机构授权业务从下跌恢复至6%同比增长,广告因业务收缩同比下降18%。
展望:《剑网3 无界》手游有望在2024 年6 月上线,将与《剑网3》端游全平台打通。《尘白禁区》4 月中旬新版本上线后流水提升明显,加上PC端以及海外收入,预计此后30 天流水达到1-2 亿元,我们估算2 季度《尘白禁区》对游戏收入贡献~15%。预计2024 年游戏收入增长12%( 此前为9%),《解限机》于3 月获得版号,目前于内地及海外进行测试及优化阶段。
WPS AI 办公平台开启商业化。WPS 于2024 年4 月发布面向企业和组织的新质生产力办公平台WPS 365,包括WPS Office、WPS AI 企业版及WPS 写作,打通文档、AI 和协作三大能力,使用户在同一个界面调用各类主流大模型,无缝切换各个组件,实现高效办公。目前包含AI 功能的订阅服务价格较传统会员订阅价格高出1 倍左右,AI 商业化有望推动WPS 个人订阅及机构订阅收入的客单价及付费率提升。
估值。我们微调收入预测,上调2024 年净利润预测4%,基于游戏收入将恢复双位数增长,将目标价从26 港元上调至30 港元,包括游戏2024 年市盈率13 倍(前为10 倍)/ WPS 25 倍不变(均基于1 倍PEG),《尘白禁区》将对2 季度游戏收入增长带动明显,加上新游上线在即,上调评级至买入。