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公司发布24Q2 财报,24Q2 公司总收入为61.3 亿元(YoY +15.5%),略高于彭博一致预期的60.9 亿元(YoY +14.9%);24Q2 经调整归母净亏损为2.7 亿元,高于彭博一致预期的3.3 亿亏损,亏损同比收窄71.8%,有望实现24Q3 经调整经营利润盈利的目标。
流量侧:用户规模略微不及预期,仍健康增长,使用时长持续提升用户侧:24Q2 公司MAU 达3.36 亿(YoY +3.7%),略低于彭博预期的3.43 亿(YoY +5.8%);DAU 达1.02 亿(YoY +6.0%),略低于彭博预期的1.045 亿(YoY +8.3%);单DAU 日均使用时长为99 分钟(YoY +5.3%)。
Q2 日均视频观看量达48 亿,同比增长18%。
创作者侧:2024 年上半年,约有 210 万内容创作者在B 站上获得收入,内容创作者通过广告和增值服务产品获得的总收入同比增长30%。
广告业务:流量持续增长+用户商业价值持续释放+1 纵N 横战略助力广告业务高速增长
24Q2 公司广告业务收入达20.4 亿元(YoY+29.5%),高于彭博一致预期的19.9 亿元(YoY+27.0%)。广告业务的高速增长得益于:
1)平台流量的持续增长:Q2 DAU 同比增长6%、视频播放量同比增长了18%,意味着商业流量的底盘在持续增长。
2)用户商业价值的持续释放:B 站用户的平均年龄达25 岁,正处在消费需求跟消费能力快速增长的阶段,Q2 家具、房产、汽车、时尚美妆品类的视频播放量同比增长超30%,母婴亲子品类的播放量同比增长超80%。
3)1 纵N 横战略:一横指的是广告业务的基础建设,上半年公司为PC 端投放平台提供了一站式的专业投放工具,上半年广告主数量同比增长50%;N 纵指的是垂直行业的解决方案,垂直行业Q2 前五大的广告主行业是游戏、电商、数码家电、食品饮料和汽车,其中电商跟数码家电是Q2 广告增长最大的两个驱动力,今年618 电商客户在B 站的投放广告同比增长300%,带货GMV 同比增长超100%,为商家带来了50%的新客率,其中母婴亲子行业新客率超70%。
游戏业务:《三国:谋定天下》数据表现优异,游戏业务重回正增长24Q2 移动游戏业务收入为10.1 亿元(YoY +13.0%),高于彭博一致预期的9.6 亿(YoY +7.2%)。
《三国:谋定天下》上线首周吸引数百万下载,上线初期登上iOS畅销榜前三名,首月保持在iOS 畅销榜前十,是B 站历史上最快达到10亿流量的游戏。未来B 站将把它打造成一款能够持续运营5 年以上的精品游戏,把《三国:谋定天下》长线运营下去。
增值服务业务:大会员数、付费用户数均稳定增长
24Q2 增值服务业务收入为25.7 亿元(YoY +11.5%),低于彭博预期的26.5 亿元(YoY +15.1%)
截至2024 年6 月底,B 站大会员达2230 万(YoY +9%),其中超过80%是年度订阅者或自动续订套餐,表明用户对B 站的忠诚度和信任度持续提升。
此外,用户也越来越倾向于在B 站的其他增值服务产品上花钱,包括优质在线课程、粉丝收费计划和头像装饰等,24Q2 月均付费用户数近2900 万。
投资建议
预计24/25/26 年公司实现收入262.4/292.9/321.1 亿,实现经调整归母净利润-0.24/20.34/30.57 亿,维持“买入”评级。
风险提示
互联网内容行业竞争加剧;商业化不及预期;用户增长不及预期;内容质量不及预期等。