总收入:24Q3 达73.1 亿元(yoy+26%,qoq+19%),广告和游戏业务驱动公司主要增长。24Q3 毛利率达34.9%(yoy+9.9pp,qoq+5.6pp)。24Q3 销售费用为12.02 亿元(yoy+21%,qoq+16%),管理费用为5.05 亿元(yoy+1%,qoq+4%),研发费用为9.06 亿元(yoy-15%,qoq+1%)。24Q3 Non-Gaap 营业利润为2.72 亿元,首次转正。我们预期24Q4 Non-Gaap 营业利润达4 亿元。
24Q3 Non-Gaap 归母净利润达2.36 亿元(去年同期为Non-Gaap 净亏损8.8 亿元)。
广告:24Q3 达20.9 亿元(yoy+28%,qoq+3%)。广告收入占整体收入比例由去年同期27%提升至29%,有效带动公司毛利润的提升。供给端:DAU 稳定增长叠加商业化产品的持续整合,促使变现效率不断提高。需求端:随着B 站用户成熟,消费能力快速释放。游戏、电商、数码家电、网络服务、汽车成为了广告收入贡献前五的行业。来自教育、母婴、文旅等新兴行业广告收入增长迅速,同比增长超100%。公司电商一直坚持“大开环”的战略,给全部垂直行业带去的新客率均超50%。“双11”期间,B 站带货GMV 同比去年大促期高速增长154%,广告主数量是去年同期的6.6 倍。我们预期Q4 收入达24 亿(yoy+24%,qoq+14%)。
直播&VAS:24Q3 达28.2 亿元(yoy+9%,qoq+10%)。其中大会员、直播及其他增值服务的付费用户数量增加是主要驱动力。我们预期Q4 收入达30 亿元(yoy+5%,qoq+6%)。
游戏:24Q3 达18.2 亿元(yoy+84%,qoq+81%)。主要系《三国:谋定天下》贡献增量。我们预期Q4 收入达18 亿元(yoy+79%,qoq-1%)。
公司新游戏《三国:谋定天下》表现超预期,预期驱动游戏高增;广告供给侧流量增长、adload 提升,需求侧用户年龄增长商业化能力释放。我们预计公司24~26 年收入分别为268/315/341 亿元(原预测值为268/300/317 亿元,因游戏《三国:谋定天下》超预期,上调收入预测),根据可比公司24 年调整后PS 均值2.4x,给予目标价166.43HKD(153.73CNY),汇率HKD/CNY=0.92,维持“买入”评级。
风险提示
用户增长不及预期;成本管控不及预期风险