事件:
2 月20 日,公司公告2024Q4 季报,实现营业收入77 亿元(YoY+22%,QoQ+6%),经调整净利润4.52 亿元(2023 年同期亏损6.35 亿元,QoQ+66%)。
我们的观点:
1、运营情况:2024Q4 平台用户流量、粘性、付费率均实现进一步增长,MAU 同比增长1%至3.4 亿,DAU 同比增长3%至1.03 亿,用户日均使用时长从2023 年同期的95 分钟增长至99 分钟,ARPU从2023 年同期18.9 元显著提升至22.75 元。
2 、主要财务指标: 哔哩哔哩2024Q4 实现营业收入77 亿元(YoY+22%,QoQ+6%),其中移动游戏业务17.98 亿元(YoY+79%,QoQ-6%),直播和增值服务业务30.83 亿元(YoY+8%,QoQ+9%),广告业务23.89 亿元(YoY+24%,QoQ+14%),IP 衍生品及其他业务4.65 亿元(YoY-16% , QoQ-18%) 。毛利率提升至36%(yoy+10pct,qoq+1pct),各项费用率同比持续优化,销售费用率16%(yoy-2pct,费用率持平上季度),研发费用率12.0%(yoy-9pct,费用率持平上季度),管理费用率7%(yoy-1pct,费用率持平上季度),经调整净利润为4.52 亿元(2023 年同期亏损6.35 亿元,QoQ+66%)。
3、手游业务:公司推出的独家授权游戏《三国:谋定天下》业绩表现亮眼,带动手游业务2024Q4 营收同比上升79%至17.98 亿元。
公司在业绩会中表示,公司将长线运营《三国:谋定天下》,未来5 年内有望持续保持游戏流水和用户留存稳健。《三国:谋定天下》第六赛季于2 月22 日上线,根据玩家反馈深度打磨,有望持续提升游戏玩法趣味性。二次元游戏领域,《命运-冠位指定》推出9 年后,仍实现流水2 位数同比增长;《碧蓝航线》推出8 年后,流水依旧稳步上涨,彰显公司长线运营实力。
4、直播和增值服务业务:受直播及其他增值业务营业额增加驱动,2024Q4 直播和增值服务业务营收同比增长8%到30.83 亿元。日均视频播放量已突破48 亿次,游戏、动漫为优势品类视频,播放量均同比增长14%;平台内容正向泛娱乐、泛知识和消费领域持续拓展,2024 年,汽车类和母婴类视频的播放量同比分别增长了约40%和70%。2024Q4 大会员总数达2270 万,其中超80%是年度订阅或自动续费会员,2024 年粉丝充电计划参与用户数超过800 万人,同比增长400%。
5、广告业务:2024Q4 营收同比增长24%至23.89 亿元,主要是由于公司提供的广告产品优化及广告效率提升所致。游戏、数码产品和家电、电子商务、互联网服务以及汽车为B 站广告收入贡献前五行业,“国补+B 站广告”助力提升电商、数码和家电广告主GMV。
通过广告基础设施和广告算法的升级,提升广告主ROI,2024 年公司广告主数量同比增长40%,效果广告收入同比增长40%,品牌广告和原生广告收入也均实现了两位数的同比增长。
盈利预测和投资评级预计公司2025E-2027E 营收分别为300/336/383 亿元,NON-GAAP 归母净利润为20/30/40 亿元,对应PS 分别为2.3x/2.1x/1.8x,对应经调整PE 为37x/25x/19x。公司平台内容生态壁垒深厚,且用户参与度及变现率稳定向上,我们给予其2025 年目标单MAU 估值200 元人民币对应市值692 亿元、目标PS 3X 对应目标市值900 亿元、SOTP 估值697 亿元,对应折中目标市值763 亿元人民币,2025 年目标价181 元/196 港元,维持“买入”评级。
风险提示宏观经济增长不及预期风险,游戏版号获取、游戏研发及上线不及预期风险,竞争加剧风险,用户流失风险,互联网估值调整风险,政策监管风险,内容侵权风险等。