24Q4 业绩
24Q4 公司实现营收77.34 亿元,yoy+21.8%;24Q4 经调整归母净利润为4.52 亿元,yoy+181.4%,公司游戏和广告业务有望受益于AI,进一步降低成本,为公司带来增长势能。
分业务看,移动游戏超预期(18.0 亿 vs 17.9 亿consensus),yoy+78.5%;增值服务超预期(30.8 亿 vs30.0 亿consensus),yoy+7.9%;广告超预期(23.9 亿 vs 23.8 亿consensus),yoy+23.8%;IP 衍生品及其他略低预期(4.7 亿 vs 4.8 亿consensus),yoy-16.4%。
《三谋》长线运营能力初步验证,支撑游戏业务持续增长《三国:谋定天下》赛季制运营模式显现长期营运能力,为业务带来增量,带动公司整体业绩增长。SLG 类型游戏全球市场空间达700 亿元,游戏寿命均超5 年,三谋具备优质内容,有望持续推动流水增长。
广告业务延续高增速,核心用户增长提供支撑公司四季度实现DAU1.03 亿,yoy+2.9%;MAU 达3.4 亿;日活月活均同比实现增长。四季度用户日均使用时长同比增长4.2%至99min,日均视频播放量同比增长14%,超48 亿,同时拥有2.58 亿正式会员,为广告等业务增长提供底层用户基础。未来开源AI 模型有望为广告业务降本,为广告产品优化带来增长力。
投资建议
预计25/26/27 年公司实现收入306.6/336.2/359.6 亿,前次预测值25/26 年分别为301.7/ 328.4 亿元,实现经调整归母净利润18.8/33.2/40.4 亿,前次预测值25/26 年分别为18.5/ 29.0 亿元。维持“买入”评级。
风险提示
互联网内容行业竞争加剧;商业化不及预期;用户增长不及预期;内容质量不及预期,宏观经济不及预期等。