9 月10 日,公司首曝三国题材休闲非对称竞技卡牌新游戏《三国:百将牌》,并定档10 月开启测试,有望于明年初正式上线贡献增量;此外,《三国:谋定天下》于9 月20 日正式开启新赛季S10,七麦数据显示开服当日上升至iOS游戏畅销榜Top5,S11 赛季前瞻服于10 月14 日开放,有望进一步贡献增量。
首曝新游《三国:百将牌》,《三谋》新赛季开启贡献增量。9 月10 日,公司首曝了三国题材休闲非对称竞技卡牌新游戏《三国:百将牌》,并定档10月开启测试,作为《三谋》的发行团队继《三谋》后第二款立项的项目,其玩法上跳出传统框架,倾向策略型对局,保留短平快特点,融入英雄技能玩法要素,更易吸引三国IP 玩家及年轻用户,首曝阶段邀请B 站头部UP 主参与试玩,有望于明年初正式上线贡献增量。其他新游戏方面,代理二次元卡牌RPG 游戏《嘟嘟脸恶作剧》国际服于10 月9 日上线,上线次日登顶中国港澳台及日本iOS 游戏免费榜;自研游戏《逃离鸭科夫》定档10 月16 日全球发售上线,主打致敬搜打撤鼻祖《逃离塔科夫》,以 PVE、俯视角等元素吸引众多玩家关注。
广告及游戏业务维持亮眼表现,新游储备丰富,商业化价值逐步释放。三季度预期公司实现收入76 亿元,同比增长4%;预期实现经调整归母净利润6.5亿元,同比增长175%,环比增长16%。分业务来看:
1)增值服务业务三季度预计实现收入31 亿元,同比增长10%,主要来自直播及其他增值服务收入增长;
2)广告业务三季度预计实现收入25 亿元,同比增长20%,主要来自效果广告收入增长贡献;进入四季度,近期B 站正式启动“双11”大促,并与阿里、京东达成更深度的数据打通,为在B 站种草的品牌和商家交付核心的电商经营指标,提供亿级曝光会场、投前人货洞察等一系列重磅资源,进一步优化商家投放转化效率,提升投放体验。
3)移动游戏业务三季度预计实现收入15 亿元,同比下降16%,主要是24年6 月上线的独家授权SLG 游戏《三国:谋定天下》初期流水爬升较快带来的高基数影响。9 月20 日,《三国:谋定天下》正式开启新赛季S10,七麦数据显示开服当日上升至iOS 游戏畅销榜Top5,情义主题新服于9 月27 日12:00 开服,S11 赛季前瞻服于10 月14 日开放,有望于明年陆续上线繁体中文、海外版本以及小游戏版本,进一步贡献业绩增量;4)IP 衍生品及其他业务三季度预计实现收入4.6 亿元,环比上升5%。
持续深耕中长视频优质内容,用户商业化价值挖掘空间充足。Q2 公司DAU达到历史新高1.094 亿,同比增长7%,MAU 3.63 亿,同比增长8%,月均付费用户数3100 万,同比增长9%,日均时长105 分钟,同比增长6 分钟,大会员数量2370 万,社区维持高粘性。公司线下活动Bilibili World 及BilibiliMarco Link 吸引超40 万人次参与,充分凸显品牌活力及社区凝聚力。7 月11日,公司举办2025 年投资者日活动,管理层表示将坚持深耕中长视频优质内容,以高价值内容为基础提升广告收益,重点探索社区增值业务,持续开拓长线周边设计业务。广告方面,未来三年有望维持高于大盘的增速,持续提升市占率,具体策略包括:1)除现有优势板块外,重点投入大快消板块;2)品牌广告和效果广告互为补充,形成差异化竞争;3)布局多屏多场景,开发搜索等相关消费场景;4)加大 AIGC 等投入以提升生产效率,预计未来一年可见明显增量。
维持“增持”投资评级。公司2024 年上线独家代理SLG 游戏《三国:谋定天下》表现优秀,后续多款游戏产品储备有望持续贡献业绩增量,多行业广告份额提升明显,商业化潜力充足。考虑公司:1)游戏产品流水表现强劲且储备丰富,2)高毛利的效果广告占比持续提升拉动利润率上升,3)直播及大会员业务效益有望持续提升,以及持续有效的控费措施,看好公司商业化加速及经营杠杆释放带来的盈利能力提升,预期2025-2027 年公司营收有望达到301、323、346 亿元,经调整归母净利润23.9、32.4、40.4 亿元,对应PE 为33.5、24.7、19.8x,维持“增持”评级。
风险提示:用户增长不及预期、行业监管风险、UP 主流失风险、竞争加剧风险。