事件:哔哩哔哩发布2025Q3 财报。25Q3 收入76.9 亿元,yoy+5%,基本符合彭博一致预期。利润端,25Q3 毛利润28.2 亿元,yoy+11%;毛利率36.7%,yoy+1.8pct;经调整经营利润6.9 亿元,yoy+153%;经调整净利润7.9 亿元,yoy+233%,超彭博一致预期22%;经调整净利润率10.2%,yoy+7pct。
核心用户指标创历史新高。用户端:本季度DAU1.17 亿,yoy+9%;MAU 3.76 亿,yoy+8%;MPU 3500 万,yoy+17%;用户日均使用时长为112 分钟,yoy+6%。创作者端:前三季度获得收入的UP 主数量近250 万,UP 主人均收入yoy+22%;25Q3,粉丝数超过千/万/10 万/100 万的UP 主数量同比增长均超20%。
移动游戏:品类年轻化优势,《三国:百将牌》预计26Q1 上线。25Q3 移动游戏收入15.1 亿元,yoy-17%,系《三国:谋定天下》去年同期高基数所致。1)《逃离鸭科夫》于2025 年10 月16 日上线,截至11 月8 日,全球总销量超过了300 万份,同时在线人数达30 万,Steam 好评率达96%。目前《逃离鸭科夫》手游和主机版本已立项,处于研发阶段。2)《三国:谋定天下》本季度重点优化游戏体验,预计26Q1 上线繁体中文版本,26H2 推出更多国际版本。3)新游《三国:百将牌》预计于26Q1 上线,该游戏每局时长约3 分钟,目前小范围测试玩家反馈良好。
广告:增速高于大盘,平台预算有望持续提升。25Q3 广告收入25.7 亿元,yoy+23%,营收占比33%,主要受益于广告供应改善及广告效益提升。其中,效果广告保持增速,品牌广告、花火平台UP 主广告增速领先于行业大盘。分行业看,前五大广告主分别为游戏、网服、数码家电、电商、汽车,AI 和教育行业广告预算显著增长。AI 赋能方面,本季度AIGC 相关素材消耗占比约55%,主要应用场景包括文生视频、短剧高光剪辑等;升级智能广告投放系统推动平台广告主数量同比增长16%。“双十一”期间,客户数同比增长超100%,所有行业平均新客率55%,钟表、饰品、日用品、食品饮料、美妆等新客率60%+。
增值服务+IP 衍生品:社区生态繁荣,UP 主变现方式持续丰富。25Q3 增值服务收入30.2 亿元,yoy+7%,主要系付费会员及其他收入增加。IP 衍生品及其他收入5.8 亿元,yoy+3%。付费会员业务保持稳定增长,期末大会员数量达2540 万,其中超 80%用户选择年度会员或自动续费方案。
投资建议:我们认为,公司费用控制得当,毛利率持续改善,经营杠杆显著,长期有望受益于“自研精品,全球发行”战略,未来建议持续关注商业化进程。考虑到公司新游戏发布节奏,我们预测2025-2027 年的收入分别为299/327/359 亿元,Non-GAAP 净利润为22/35/48 亿元,根据2025 年11 月14 日收盘价209 港元,对应经调整PE 为36X/23X/17X,首次覆盖,给予“推荐”评级。
风险提示:监管政策进一步趋严;数据监管政策进一步趋严;商业化进程不达预期;游戏研发和上线不及预期;广告主投放不及预期。