事件:2024年公 司实现营收50.9 亿元,同比增长53.92%;社交业务收入达46.3 亿元,同比增长58.1%;创新业务收入达4.6 亿元,同比增长21.3%;实现经营利润7.29 亿元,同比增长32.3%;实现归母净利润4.8 亿元,同比减少6.34%。经营利润加回以股份为基础的报酬开支1.38 亿元;折旧摊销9581 万元,则实现经调整EBITDA 达9.63 亿元,同比增长42.8%。
2024 年实现毛利为26.08 亿元,毛利率为51.2%,毛利率同比-0.9pct;社交业务毛利23.04 亿元,毛利率49.7%,同比+1.2pct;创新业务毛利3.04亿元,毛利率66.1%,同比-13.9pct。销售费用为12.95 亿元,销售费用率为25.4%,研发开支3.35 亿元,一般及行政开支2.39 亿元。
2025Q1 公司预期录得收入约人民币15.00~15.70 亿元,较2024 年同期增长约41.5%~48.1%。其中社交业务收入约13.45~13.95 亿元,同比增长约39.1%~44.3% ; 创新业务收入约1.55~1.75 亿元, 同比增长约66.7%~88.2%。
点评:
社交业务收入稳健增长,优势与竞争力持续提升。2024 年社交业务收入46.3 亿元,同比增长58.1%。泛人群社交方面,先发产品MICO、YoHo 稳健贡献现金流,后发陪伴社交平台产品SUGO 营收增长超200%,平均月流水突破1000 万美元,成为公司第二款月流水千万美元级别的产品。游戏社交平台产品TopTop 实现较高速增长,增速超100%。多元人群社交方面,公司继续重点发力海外市场,全球化平台HeeSay 的产品体验和品牌效应持续提升。SensorTower 数据显示,HeeSay 在第一季度位居GooglePlay 东南亚市场社交类App 收入榜前20。2025Q1,公司社交业务平均MAU 达到3283.5 万,环比+3.4%。
根据SensorTower 数据,2025 年1 月1 日-3 月31 日期间,SUGO 和TopTop 分别位列中东地区社交网络App 收入排行榜第9 位、第14 位。
创新业务中精品游戏持续突破,“第二增长曲线”逐步清晰。2024 年精品游戏业务总流水约7.05 亿元,同比增长超80%,旗舰游戏《Alice’sDream:Merge Games》全年流水同比增长超过 60%。与此同时,社交电商业务收入增长超200%,利润增长超600%。2025Q1,以Alice'sDream 为代表的精品游戏业务进入收获期,持续为公司贡献收入;社交电商业务快速成长中。
盈利预测:公司社交和游戏产品仍保持在高速增长趋势下,此外仍有新产品在研,在中东北非以及东南亚市场等有望提供长期成长动能。公司于24 年12 月完成对NBT Social Networking 的剩余股份收购,2025年利润有望得到进一步增厚。根据Wind 一致预期,公司2025-2027年预计实现归母净利润分别为9.03/11.2/13.8 亿元,同比+88.1%、23.9%、23.3%,截至2025 年5 月15 日对应PE 分别为12.8/10.3/8.4x。
风险因素:海外市场监管政策风险、汇率波动风险、市场拓展不及预期、精品游戏盈利不及预期等