整体业绩略低于预期:公司3Q24 收入人民币262 亿元,同比下降3.9%,环比增长2.8%,低于市场预期1.4%;其中,游戏及相关增值服务收入同比下降4.2%,有道增长2.2%,云音乐增长1.3%,创新及其他业务同比下降10.3%;毛利率同比提升0.7pp 至62.9%;调整后净利润为75亿元,低于市场预期5.9%;调整后净利率为28.6%。
手游因高基数承压,端游表现强劲:公司3Q24 游戏收入为202 亿元,同比下降1%,环比增长5%,其中手游收入同比下降10%,主要受去年《逆水寒》等游戏产品高基数影响;端游收入同比增长29%,主要得益于暴雪产品和《永劫无间》端游等产品贡献;合同负债环比增长14%;游戏相关业务毛利率同比微降0.2pp 至68.8%。游戏产品方面,《永劫无间》手游上线以来热度稳定提升;《魔兽世界》和《炉石传说》重返中国市场后取得亮眼表现,日活相较停服前分别实现超过50%和150%的增长;《蛋仔派对》DAU 保持健康;《梦幻西游》端游调整完成后,8 月营收创全年第二高,DAU 亦稳步提升。
端游或成为短期增长驱动:游戏储备方面,《漫威争锋》和《燕云十六声》端游预计在今年12 月上线;《代号:无限大》预计在12 月开启线下测试;《FragPunk》预计在明年上半年上线;《Destiny: Rising》和《漫威秘法狂潮》有望在2025 年上线。由于公司短期产品储备多为PC/主机游戏,同时考虑到暴雪游戏逐步回归,我们预计端游将成为公司短期收入的重要贡献。
维持“买入”评级,调整目标价至160 港元/103 美元:考虑到公司部分游戏波动及产品周期原因,我们调整公司FY24E/FY25E 收入预测至人民币1,056 亿/1,124 亿元,调整后净利润预测至319 亿/334 亿元,调整目标价至160 港元/103 美元,对应FY25E 14.3x P/E。我们看好公司游戏长期运营能力及后续新游潜力,维持“买入”评级。
投资风险:游戏表现不及预期;竞争加剧。