公司发布2024 年三季度业绩,Q3 实现总营收262 亿元,同比减少4%,环比增加3%,Non-GAAP 归母净利润75 亿元,同比减少13%,环比减少4%。
主营业务稳健,有道及云音乐盈利能力持续改善。2024Q3 公司实现营收262亿元,游戏同比稍有下滑,有道、云音乐保持增长,创新及其他业务营收有所下降。Q3 公司实现毛利润165 亿元,同比减少2.9%,费用方面,营业费用同比减少0.8%、环比上升3.1%至93 亿元,环比增长主要系游戏及相关增值服务市场推广支出增加。
Q3 分业务情况:
1)新品上线叠加现有游戏拓展新地区,进一步增强多元化游戏品类影响力。
Q3 公司游戏及相关增值服务业务实现营收209 亿元,同比减少4.2%,其中在线游戏业务占96.8%,手游收入占比70.8%,去年同期为77.6%,主要系端游收入同环比分别增长29%、30%。Q3 公司游戏整体表现稳健,《永劫无间》手游七月上线以来热度稳定提升,9 月赛季更新登上iOS 畅销榜第四;《魔兽世界》和《炉石传说》重返中国市场,《魔兽世界》DAU 相较停服前实现超过50%增长,《炉石传说》DAU 实现150%的大幅增长;此外《巅峰极速》8 月在日本上线后迅速登顶苹果和谷歌应用商店免费榜第一;《第五人格》《永劫无间》人气不减,长线运营能力持续验证。本季度游戏业务毛利率为68.8%,同比、环比分别下降0.2pct、1.2pct,主要系产品组合的变动影响。后续pipeline 方面,《Destiny: Rising》《漫威秘法狂潮》等多款在研产品公开亮相,《燕云十六声》预计12 月公测,《漫威争锋》12 月6 日全球上线,《逆水寒》手游11 月29 日上线港澳台,有望进一步丰富产品矩阵。
2)有道盈利能力显著改善,经营利润同比扭亏为盈。Q3 有道业务实现营收16 亿元,同比增长2.2%,首次实现第三季度盈利,季度经营利润创历史新高。毛利率为50.2%,同比下降5.7pct、环比上升2pct,同比下降主要由于学习服务收入下降,环比增长主要由于智能硬件和学习服务收入增加。
3)云音乐持续完善音乐生态,会员订阅增加及成本管控下毛利率提升。Q3云音乐业务实现营收20 亿元,同比提升1.3%,订阅会员规模进一步上升,在与Kakao 娱乐、JYP 娱乐合作的基础上,还与CJ ENM 公司达成版权合作,丰富K-POP 音乐库。毛利率达32.8%,同比上升5.6pct、环比上升0.7pct,主要系会员订阅收入的增加和成本管控的持续改善。
4)创新及其他业务毛利率显著改善。Q3 创新及其他业务实现营收18 亿元,同比减少10.3%,毛利率37.8%,同比、环比分别增长10.5pct、3.8pct,主要系板块中多个业务毛利率提升。网易严选聚焦品牌化战略,严选Pro 会员规模同比提升56%;网易传媒借助大语言模型提高内容质量,实现了新增创作者和互动量的显著提升;此外网易数帆与广州市公共交通集团有限公司正式达成合作,以大数据技术提升市民公交出行体验。
维持“强烈推荐”投资评级。考虑公司部分游戏流水波动及产品上线节奏原因,我们预计2024-2026 年公司营收有望达到1059、1140、1231 亿元,经调整归母净利润319、334、367 亿元,对应PE 分别为12.6、12.0、11.0x,维持“强烈推荐”评级。
风险提示:政策风险、宏观经济风险、新游戏上线流水不及预期、AIGC 技术推进放缓。