核心观点
25Q1 网易净收入为288.3 亿元(yoy +7.4%,高于彭博一致预期284.9 亿元)。其中,游戏及相关增值服务净收入为240.5 亿元(yoy+12.1%,彭博一致预期为230.8 亿元);有道净收入为13.0 亿元(yoy -6.7%);网易云音乐净收入为18.6 亿元(yoy -8.4%);创新及其他业务净收入为16.2 亿元(yoy -17.6%)。游戏业务表现亮眼,我们看好公司游戏大作以及潜在Pipeline 贡献。后续新游有望不断丰富产品矩阵,如《漫威秘法狂潮》、《Destiny: Rising》和《无限大》等,有望进一步带动营收增长。
简评
营收利润高于一致预期:
25Q1 网易净收入为288.3 亿元(yoy +7.4%,高于彭博一致预期284.9 亿元)。其中,游戏及相关增值服务净收入为240.5 亿元(yoy+12.1%,彭博一致预期为230.8 亿元);有道净收入为13.0 亿元(yoy -6.7%);网易云音乐净收入为18.6 亿元(yoy -8.4%);创新及其他业务净收入为16.2 亿元(yoy -17.6%)。25Q1 毛利润为184.8 亿元(yoy +8.6%,高于彭博一致预期175.7 亿元);GaaP净利润为103.0 亿元,调整后净利润为112.4 亿元(yoy +32.0%,高于彭博一致预期89.8 亿元)。
分业务看:
1)Q1 游戏表现稳健,看好25 年游戏发展:
25Q1 游戏及相关增值服务净收入为240.5 亿元(yoy +12.1%,彭博一致预期为230.8 亿元);毛利率为68.8%(一致预期为67.4%);公司在25 年初推出多款重磅游戏,如《漫威争锋》在 2025 年 4月发布第二赛季更新后,迅速登顶 Steam 全球畅销榜、《燕云十六声》自 2024 年 12 月上线以来备受欢迎,截止 2025 年 3月份注册玩家数已突破 3000 万、《界外狂潮》在 2025 年 3 月上线后即点燃了玩家的热情,三天内登上 Steam 全球畅销榜第六名,且最高同时在线玩家数突破 11 万、《七日世界》手游在 2025年 4 月上线后,迅速登顶全球 160 多个地区的 iOS 下载榜榜首,受到全球市场的广泛关注;暴雪系列游戏《魔兽世界》和《炉石传说》持续收获来自中国玩家社区的热切参与。后续新游有望不断丰富产品矩阵,如《漫威秘法狂潮》、《Destiny: Rising》和《无限大》等,有望进一步带动营收增长。
2)有道盈利能力改善,经营利润创新高:
25Q1 有道净收入为13.0 亿元(yoy -6.7%);有道毛利率为47.3%(一致预期为48.9%),营收同比减少主要由于学习服务专注于发展有长线潜力的核心业务,净收入减少。有道继续聚焦于以技术驱动创新,提升盈利能力。
其创下历史上第一季度营业利润新高,近几个季度均保持着营业利润为正的势头。
3)云音乐收入持续健康增长:
网易云音乐净收入为18.6 亿元(yoy -8.4%),25Q1 毛利率为36.7%,(一致预期为33.7%),营收同比减少主要由于社交娱乐服务净收入减少;网易云音乐继续推动以音乐为核心的生态系统高质量发展,致力于打造其独特的音乐社区,丰富其多样化的内容矩阵。通过进一步扩大订阅会员规模,推动了以音乐为核心的商业化进程。
4)创新及其他业务不断优化:
创新及其他业务净收入为16.2 亿元(yoy -17.6%);毛利率为38.8%,(一致预期为35.3%);营收环比和同比减少主要由于该分部中网易严选、广告服务和其他一些业务净收入减少。未来将继续探索新的业务增长点,提升各业务板块的盈利能力。通过技术创新和市场推广,增强品牌影响力和市场竞争力。
盈利预测:我们预计公司25-26 年分别实现营业收入1146/1224 亿元,分别同比增长8.8%/6.8%,实现经调整净利润387/404 亿元。
风险提示:1)海内外短期经济环境承压导致游戏行业消费能力不足,游戏行业收入规模存在下滑的风险;2)国内游戏版号以及进口游戏版号发放不及预期风险;游戏行业关于未成年、过度充值、文化审核、游戏出海等方面存在的政策风险;3)游戏行业买量竞争加剧上涨,游戏行业面临的行业成本上涨风险;4)游戏行业竞争加剧风险,无论是国内还是出海,游戏SLG、RPG、MOBA 等细分赛道均存在竞争加剧风险,或将会导致行业产品成功率下降。5)公司老游戏流水下滑加剧风险;公司新产品上线延期或将对当期业绩产生影响;公司游戏pipeline 上线进程存在不及预期的风险;公司将要发行的新游戏存在一定不确定性,可能会存在流水不及预期的风险;公司买量优势或存在一定竞争加剧的风险。(6)监管风险:公司可能面临来自证监会的监管风险。